Designeren gjør brettspill du kan spise

Mat er et sporadisk emne i brettspill, men du kan faktisk ikke spise Candy Land. Spilldesigneren Jenn Sandercock vil imidlertid bringe mat til bordet på en ny måte, ved å lage brettspill der det er viktig å spise mat. Hun har laget 12 spisebordsspill så langt, som alle krever en tur til supermarkedet.

Sandercock har bakgrunnen til et videospillkarakter selv. En australsk, hun studerte maskinteknikk, datavitenskap og anvendt matematikk. I årevis jobbet hun for den australske forsvarsstyrken på kunstig intelligens og eksperimentelle fly. "Jeg trodde aldri spill var et gyldig karrierealternativ," sier hun, selv om hun vokste opp inspirert av eventyrspill. Ser tilbake, innså hun at hun hadde vært jevnlig å designe spill for en stund. Hun husker den realiseringen hun hadde for ni år siden: "Oh! Jeg er en spilldesigner. Det er faktisk det jeg gjør bra. "

Boken gir tegninger til forskjellige spill ... og oppskrifter.

Etter det ble hun jobbet i videospillbransjen på høyproduksjonsspill som L.A. Noire. Som coder og designer jobbet hun også med ambisiøse, solo videospillprosjekter i sin egen tid. For rundt fem år siden laget hun sitt første spiselige brettspill (selv om det ifølge henne var bare greit). "Jeg har alltid likt baking og jeg har alltid likt spill," sier hun. For to år siden, etter å ha følt seg inspirert av en uavhengig spillfestival, bestemte hun seg for å utforske det spiselige spillkonseptet fullt ut. Resultatet er Den spiselige lekebokboken, en spillhåndbok hun planlegger å finansiere på Kickstarter, som starter i juni.

Kokboken inneholder instruksjoner for baking og montering av 12 spisebordspiller. Det goofy spillet Ovenmidlets ordre Begynner med sjokoladekakebiter - hver toppet med forskjellige godteri - på en pepperkakebrett. Spillerne har fondant avatars, eller "squires", og må utføre ritualer for å bli riddere. Spillet kan være samarbeidsvillig eller konkurransedyktig: Enten springer sammen for å sikre at alle får sitt foretrukne godteri, eller de blokkerer motstandere fra å få sine favoritter. Men sjokoladebordene kommer med en pris: å spise, du må utføre et "rituelt", som for eksempel pirouetting eller nesting som en hest. Den eneste måten å miste er å bli for full av informasjonskapsler for å spise mer.

En bakgrunn i kunstig intelligens er ganske nyttig når du lager spill.

Mens det kan høres ut som en sukkerholdig overbelastning, er det ikke bare cookies på menyen. Et annet spill heter riktig, Veggieland. Den har terninger og et rynker-og-stigerelement, og Sandercock sier at den eneste måten å vinne er å spise alle dine grønnsaker (i form av spillbiter, selvfølgelig). Samtidig som Veggieland er hovedsakelig rettet mot barn, sier Sandercock at bytte ut grønnsaker og spille Cheeseland eller Chocolateland gjør det til "et øyeblikk et spill for voksne."

Sandercock gjør sine spill midt i et brettspill renessanse. Klassikere som Billett for å kjøre og Settlers of Catan er mer populære enn noensinne. Kickstarter er vell av spillideer. Nyere spill, for eksempel Pandemisk arv, kan spilles over måneder, og kompleksitet og lange gameplay ganger synes å være markører av prestisje. Ifølge Sandercock er spillene forskjellige. "Jeg vil ikke lage spill som tar tre timer å lære," sier hun. "Men jeg skal lage et spill som tar tre timer å bake."

Løse et mysterium i WW2-æra ... med krempuster.

Mange spill handler om krig, og Sandercock klarer selv å gjøre det spiselig. I The Patisserie Code, en baker som er en del av den franske motstanden, har etterlatt spillerne en kodet melding. Nøkkelen til å bryte koden er i mangfoldet av krempust smaker. Ved spillets klimaks, etterlater den endelige testen en spiller med en blå tunge som et tegn på suksess.

Selv folk uten bakende kunnskapsrike kan spille Sandercocks spill. Til Ovenmidlets ordre, et papirbrett kan bli revet ut av boken: ingen pepperkake-tavle nødvendig. Store kjøpte kaker og glasur er en mulighet, og Sandercock gjør forslag til alternative spillstykker for spillere med matallergi. Ellers forbereder spillerne sine spillkvelder med kake-og-krem-puffbake-økter.

Gjør brikkene til Veggieland.

Poenget med spiselige spill er deres "ødeleggelighet", sier Sandercock. "I tradisjonelle brettspill, vil du ikke ødelegge noen av brikkene dine." Hvis et sjakkstykke eller kort er ute av spill, står det til side. Men i Sandercocks spill blir biter fjernet fra spill spist og borte for alltid. Å ødelegge dem er en glede. Det er en annen tilnærming til spill, noe som legger til en underutnyttet følelse. "Smaken, tekstur og den sosiale konstruksjonen av å spise sammen med venner," sier Sandercock, kan bli en del av spillingen.

Mest av alt vil Sandercock gjøre å spise en iboende del av hennes spill. Å spille sjakk med spiselige biter ville ikke endre spillet, men de fleste av Sandercocks spill virker ikke hvis brikkene ikke er mat. Hun prøver å nå ut til tradisjonelle brettspill spillere som kan bli fascinert av eksperimentelt aspekt av hennes spill. Men hun har en følelse av at spiselige spill kan tegne en ny mengde: Folk som ikke har spilt mange bordspill før, men som muligheten til å spise en hel kokkens spillbrett. Du kan ikke gjøre det med Monopol.

Gastro Obscura dekker verdens mest fantastiske mat og drikke.
Registrer deg for vår epost, levert to ganger i uken.