Parapark er ikke noe vanlig romfluktspill - det er det første av sitt slag i verden. Sommeren 2011 åpnet Attila Gyurkovics, mannen bak konseptet, dørene til det interaktive spillet i Budapest, uten å vite at dette interaktive spillet ville føre til en intellektuell epidemi som ville infisere hele verden.
"Selvfølgelig kom min inspirasjon delvis fra dataspill, sier Gyurkovics fra den krumlende, gatekunstdekket gårdsplassen Bujdosó Kert, en av Budapests mange" ruin barer ", hvis kjeller huser tre av hans spill. "Jeg spilte mange skjulte objektspill og jeg så hvordan det hekta folk. Men ideen om å skape rom for rømning i sanntid kom fra å ønske å bruke denne ideen til liten gruppeinnstilling. "
Parapark i Budapest, første levende rom unnslippe spill av sitt slag. (Foto: Courtesy of Parapark)
Faktisk skurrying rundt kjelleren løse puslespill tilbyr en nostalgisk throwback til klassiske skjulte objekt spill-din hjerne reagerer noe på samme måte - med spillere som har en følelse av å forlate eller glemme omverdenen for en stund. Forskning støtter selv dette: Når du blir kastet inn i et låst rom med et lag og en utfordring, går en fokusert mental tilstand kalt "Flow". Først identifisert av den ungarske psykologen Mihály Csíkszenmihályi, er Flow Effect vanlig i spillarbeid, og i optimale forhold beveger spillerne seg inn i en tilstand av hyperkonsentrasjon og kreativitet.
"Jeg var veldig inspirert av Mihály Csíkszenmihályis koncept" Flow ", sier Gyurkovics. "Jeg følte at ved å bringe disse spillene til liv med disse elementene, ville det være noe som ville gi folk en flott opplevelse."
I et rømningsrom oppstår flyt når en gruppe utfører en vanskelig, men ikke umulig utfordring, og får klare mål og tilbakemeldinger om hvordan de gjør det. Å være så nedsenket i et objekt kan selvfølgelig føre til en forvrengning av tid - noe som blir veldig tydelig når du plutselig har bare ett minutt igjen for å åpne sikkerheten for å nå den endelige nøkkelen for å komme seg ut.
Mange av Budapests romflykte spill er satt opp i tidligere forlatte kjellere. (Foto: Courtesy of Parapark)
Folk prøver å bryte ut av låste rom over hele verden. I Budapest alene er det dusinvis av levende fluktspill spredt over hele byen, og du finner også break-out spill fra Sydney til Los Angeles som følger Parapark konseptet.
Det ser ut til at den ungarske opprinnelsen til rom escape spill er bare tilfeldig, men hvis du ser nærmere, oppstår et særegent mønster som knytter landet og den verdensomspennende dillingen det introduserte til en robust avstand av kreative problemløsere. For et land som er like stort som Indiana, har ungarer klart å fylle historien med kreative oppfinnelser innen vitenskap og design, fra Rubik's Cube til ballpointpen, med et unikt, nesten uutviklet språk som i stor grad ikke er relatert til andre i Europa. Man kan tenke på det aller første flykte rommet som følge av ulike ungarske påvirkninger som bæres langs ledningene av Tivadar Puskás første telefonsentral til en ny, spennende ide.
Csíkszentmihályi, hvis TED-snakk om kreativitet og flytstatus er nå sett på 3,4 millioner ganger, er den mest citerte innflytelsen, men Ernő Rubik, oppfinner av den berømte Rubiks kube, er en annen åpenbar forbindelse. På samme måte som puslespillet vi fant bak et panel, er arkitektens professor som ble kjent for sin ikoniske flerfarget puslespillekube, pent innredet i den ungarske oeuvre av problemløsing, men han er ikke den eneste. En av verdens mest berømte fluktartister kom også fra Budapest.
Over elva og oppe på Castle Hill i distriktet I, er det en annen dør som krever en annen gåte for å åpne den. På House of Houdini, hvis du kan svare med det rette magiske nummeret inspirert av et kort kort, åpner døren opp i en skattekiste som fører deg inn i den komplekse verden av Harry Houdini. Den splitter nye House of Houdini museum, som åpnet sommeren 2016, inneholder originale rekvisitter, dokumenter og memorabilia om illusjonisten og escapologisten. Alt kulminerer med et levende magisk show.
Men utenom teatrene, er det mest interessante med House of Houdini, eieren av David Merlini, en ungarsk-italiensk escapolog, hvis lidenskap for håndverket begynte da han valgte lås og håndjern over mer konvensjonelle leker i en alder av fire. "Jeg har ønsket å være flyktør siden jeg var barn," sier han.
Merlini fulgte i fotsporene til hans idol i hans voksen år, rømte levende foran et publikum etter å ha blitt innebygd i en betongblokk og kastet inn i Donau. Mellom stunts som å rømme fra en brennende pyre og bli frøst fra en isblokk med blowtorches etter å ha brukt 33 timer låst i en kjøleskap, tilbrakte han nesten to tiår på auksjoner og leter etter stykker om Houdini.
Kan du svare på gåten for å komme gjennom den hemmelige døren? (Foto: Courtesy of House of Houdini)
Som Merlinis samling vokste, begynte ideen om å skape et dedikert museum i Budapest mer og mer logisk. Hans år lange lidenskap for å samle gjenstander om Houdini, som ble født Erik Weisz i 1874, manifesterte seg i en samling Merlini ønsket å dele med publikum. Siden Budapest var Houdinis hjemby, virket det hensiktsmessig å finne museet på lokal bakken. House of Houdini arbeider nå med det nasjonale Széchényi-biblioteket for å løse myter og sannheter rundt Houdinis arv.
"Det er en felles tro på at Houdini ble født i USA, i Appleton, Wisconsin, men han ble født i Budapest," sier Merlini. "Dette er faktisk dokumentert." Houdini første hjem var på Csengery utca (street), men "Weisz-familien flyttet bolig hvert 2. år før de flyttet til Amerika."
Stadig et husnavn 90 år etter hans død, går Houdini sammen med en slew av andre ungdommer fra 1900-tallet som er kjent for sin problemløsende evne, blant annet Rubik; László Biró, som oppfant kulepennen; og 13 nobelprisvinnere.
En gate i Budapests VIII-distrikt, hvor Parapark ligger. (Foto: tutu / CC BY-SA 2.0)
"Det er interessant hvordan Ungarn er et lite land, men produsert så mange masterminds" og "folk som tenker annerledes", sier Merlini.
"Kanskje det er noe i vårt språk, eller tenkemåten," Gyurkovics underverker.
Uansett er det vanskelig å nekte at kulturelle faktorer førte til etableringen av rømningsrom. Uansett om det var bakgrunnen for Houdini eller Rubik eller Csíkszentmihályis psykologiske teorier, eller til og med de mange ødelagte romene rundt Budapest som førte til ruinbarer og fluktspill i begynnelsen av 2000-tallet, virker det som Ungarn som et perfekt utgangspunkt for leve fluktutfordringer.
Selv om Gyurkovics hevder at han var mer inspirert av dataspill, er det vanskelig å forestille seg en bedre sammensmeltning av eskapologi og puslespillere enn rommet rømmer mani han innvarslet til å være.