Løse mysteriet til det hemmelige internasjonale puslespillet

Hvert år, på et sted kun kjent for inviterte, er det et hemmelig puslespill.

Fans, håndverkere og samlere samles for å dele de siste innovasjonene og kreasjonene i rike av mekaniske gåter. Fra vanskelige puslespillkasser til uberørte puslespill i glassflasker til villedende enkle stablingsspill, er International Puzzle Party (IPP) stedet for å finne unike verk av noen av verdens ledende puslespillere. Hvis du kan få en invitasjon.

I forrige århundre har en hengiven samlerkultur vokst opp rundt spill som puslespill, Rubiks kuber og andre mekaniske gåter. Det var imidlertid ikke før IPPs advent at denne ulike fanegruppen hadde en god måte å komme sammen og dele sine ideer. "Puslespillløsning, selv om det føles og høres ut som en enestående opplevelse, er det egentlig ikke," sier Nick Baxter, kaptein for det amerikanske puslespillet, og nåværende direktør og organisator av IPP. "Det er en virtuell delt opplevelse, og folk som liker gåter, liker virkelig å dele sine erfaringer."

Det internasjonale puslespillet ble først etablert i 1978 av en notert samler og forsker, Jerry Slocum, som arrangerte den første samlingen i stuen for et håndplukket utvalg av samlere. Etter den første samlingen av like-minded puzzle samlere, fortsatte Slocum å arrangere arrangementet hvert år, og tilstedeværelsen fortsatte å vokse som munn-til-munn spredt i hele det forvirrende samfunnet, lokke folk fra hele verden for å komme og handle deres puslespill. "Det hadde allerede en internasjonal smak," sier Baxter. "Det var i Los Angeles, og folk kom fra Japan, kom fra Europa."

IPP begynte å bli vert av forskjellige mennesker over hele verden. Den niende IPP var den første som ble holdt utenfor USA, som foregår i Tokyo, og hvert år siden har partiet rotert mellom forskjellige steder i Europa, USA og Japan..

"Broken Biscuits" av JinHoo Ahn (Foto: Courtesy of the IPP / Brukt med Tillatelse)

Siden begynnelsen har IPP blitt noe av et samlingspunkt blant det forvirrende samfunnet, og bidrar til å styrke og oppmuntre samlere over hele verden. "Jeg var overrasket over at det er hundrevis av mennesker som er interessert i det mekaniske puslespillet," sier JinHoo Ahn, en samler og designer hvis tredelt symmetripuzzle "Bitten Biscuits" mottok ærlig omtale på årets IPP. "I mitt land er det vanskelig å finne en person som liker å samle puslespill. Så det var en flott opplevelse å møte disse menneskene i IPP. "

"IPP er veldig viktig for meg," sier Gál Péter, en ungarsk samler, hvis puslespill, "Matchbox Playground", var et av de beste oppgavene i designkonkurransen på årets IPP. "Det er en spenning for å møte så mange mennesker som alle har samme interesse, men likevel har så forskjellige personligheter." Mens arrangementet er blitt et fyrtårn av forvirrende kamskjerm og samvær, tar inn mye mer enn et håndtrykk.

Baxter begynte først å delta i IPP i 1993, og har vært en integrert del av samlingen hvert år siden, og tok over ledelsen av arrangementet bare fire år senere, da Slocum trakk seg tilbake. I årene siden han begynte å overvåke IPP, har Baxter opprettholdt Slocums opprinnelige visjon om samlingen som et sted for og fra for puslesamlere, og har opprettholdt en streng politikk for bare innbydende medlemmer av samlerforeningen, samt sporadisk spesiell gjest (inkludert vår egen medstifter, Joshua Foer!). De har en tendens til å vike seg bort fra pressen, og gir ikke offentlig informasjon om IPP før etter det faktum. Selv da er forsendelser fra arrangementet knappe, unntatt resultatene av den årlige designkonkurransen.

"Matchbox Playground" av Gál Péter (Foto: Court of the IPP / Used With permission)

Baxter sier at det er noen grunner til IPPs relative hemmelighold. "En del av det er litt, for mangel på et bedre ord, paranoia. Fra Jerry. Fra de tidlige årene, sier han. "Fordi det var noen kinesiske banebrytende produsenter som prøvde å krasje partiet et par ganger, for å få ideer." De fleste deltagerne er bare puslespillere og samlere bare i fritiden, og ideelt sett er de ikke i IPP som en kommersiell begivenhet, å få sine motiver kjøpt eller til og med stjålet. Baxter understreket for oss at IPP ikke er et messe. Faktisk, selv folk som lager gåter, men er ikke nødvendigvis interessert i samlingsaspektet, blir de ansett som mistenkte. "Enhver som er ren designer som ender opp med å bli invitert til puslespillet, har betalt sine avgifter i en viss forstand," sier Baxter. "De er anerkjent som en integrert del av samfunnet."

En annen formildende faktor er kapasitet. IPPer som foregår i USA, og Europa kan i dag se rundt 200 puslespillere i møte. De som finner sted i Japan, ser færre deltakere, bare på grunn av reiser, men de vil fortsatt ha godt over hundre samlere.

Å få oppføring til en av IPPene er en slags et puslespill for seg selv, løsningen der er en livsstil viet til å samle opp puslespill. De som tjener en invitasjon, får oppleve en helg med ren forvirring.

ABP. Alltid være forvirrende. (Foto: Jerrys Mekaniske Puslesamling / Brukes med Tillatelse)

Som Baxter fortalte oss, skjer arrangementet vanligvis i løpet av noen få dager, vanligvis på en helg. I tillegg til banketter, forelesninger og turer i den lokale vertsbyen er det to hovedkomponenter til konferansen: utveksling og fest.

"Den første interessante begivenheten kalles utveksling, hvor alle som registrerte, gir en kopi av et puslespill de enten har designet eller produsert, sier Baxter. Deltakere tar puslespill og design de har skapt, og alle bytter med alle andre. Så hvis du kommer med 72 eksemplarer av ditt opprinnelige puslespill ("I Japan [2016] hadde jeg, tror jeg, ca 72 personer."), Vil du gå bort med 72 forskjellige nye puslespill for samlingen din og forvirring. "Det er typisk for hva noen kan bringe til utvekslingen, [å være] noe de designet, men de trenger noen andre til å produsere det fordi de ikke har ferdighetene. Eller de har designet og produsert det selv, eller det er et samarbeid av noe slag. Eller de er ingen av de ovennevnte, sier Baxter. Virkelig den eneste regelen er at du ikke kan ta med et kommersielt tilgjengelig puslespill, slik at ingen allerede har den i sin samling.

"Match Boxes Puzzle" av Sam Cornwell (Foto: Courtesy of IPP / Brukes med Tillatelse)

Den andre hovedarrangementet er det som kalles festen, som vanligvis foregår dagen etter utvekslingen. Det er her kollektørene kommer til å sette opp bord og vise ut en bredere bredde av sin samling og kreasjoner. "Partiet er i utgangspunktet et sted mellom en swap møte og et messe, hvor deltakerne vil ha et bord, og de vil ha gåter til salg som de har laget, eller videreselge fra noen andre eller puslespill fra deres samling som de ' Jeg prøver bare å losse, sier Baxter. I de tidlige dagene av IPP byttet folk hovedsakelig puslespill blant hverandre, men Baxter sier, da samfunnet vokste, og folk ble mer oppmerksomme på den relative verdien av elementene i samlingene, ble det en hovedsakelig kontantoperasjon.

Etter festen, for å avslutte IPP, annonseres vinnerne av Nob Yoshigahara Design Competition (oppkalt etter en kjent japansk puslespill). Vinnerne avgjøres av en jury av puslespillere, inkludert Baxter, som dømmer de oppgitte oppgavene med en rekke kriterier, inkludert design og oppfinnsomhet. Andre priser blir stemt av deltagerne. Alle slags gåter har vunnet ære på IPP, som trender i det forvirrende samfunnet ebb og flyt. "For de første par årene virket det som om velfungerende japanske trepusler var de automatiske trofévinnerne," sier Baxter. "En av designerne kalte den," Big Wood. " En eufemisme for fancy trepuslespill som fikk alle begeistret. "Han sier at de siste årene har" twisty puzzles "(tenk en Rubik's Cube) vært populær takket være fremskritt i 3D-utskrift blant annet.

Men når det gjelder hva som vinner priser på IPP design konkurransen, går alt. Baxter fortalte oss om en vinnende "pakkepuslespill" som bare var en enkelt blokk som måtte plasseres i en boks, men kunne bare passe i en retning takket være magneter som var innebygd i stykket. Mens det var et enkelt puslespill, kunne ikke oppfinnsomheten ignoreres. "Den slags" aha! " enten det er i løsningen eller i designet, synes disse å bli tildelt litt lettere i disse dager, sier han.

"Marbles Cage" av Volker Latussek (Foto: Court of the IPP / Used With permission)

Vinneren av 2016 Grand Jury Prize var et puslespill kalt "Marbles Cage", av samler / designer Volker Latussek. Dette tilsynelatende enkle puslespillet besto av ingenting annet enn en boks med hull i den, og en samling marmor som puslespilleren trengte å ta ut og sette inn igjen. Men selv for Latussek, som har samlet inn puslespill i nesten 25 år, og deltok IPP siden 1997, handler det om fellesskapet. "Det var alltid flott å se de andre gutta i person, for å diskutere og joke med dem," sier han.

Etter at IPP avsluttes, er deltakerne i designkonkurransen lagt ut på nettet, men snakk om arrangementet går straks tilbake til det forvirrende forumet og passordbeskyttede IPP-nettstedet, som vanligvis gir nesten ingen medieoppmerksomhet. IPP 2016 fant sted tidlig i august i Kyoto, Japan. Hvis dato og plassering for IPP 2017 er avgjort, vet kun puslespillerne.