Hvordan jeg (Sort) ble en Pinball-veiviser etter å ha fått tips fra en mester

Pinball har eksistert siden 1930-tallet, blanding av lyse lys, høye lyder og høy grad av fingerferdighet for å skape en av de mest varige underholdningene hele tiden. Mens populariteten til spillet har vokst og avtatt i løpet av tiårene fra toppunktet på 1970-tallet og 80-tallet, til en relativ nadir tidlig på 2000-tallet, forblir det et hengivent (og voksende) antall profesjonelle som fortsetter å være mestere av pinball.

Men hva slags dyktighet og / eller trolldom tar det å bli en pinball veiviser? Hvor bra kan jeg komme inn, si en ettermiddag? For å finne ut, møtte jeg opp med verdensmesterspillballspilleren Bowen Kerins, som har spilt konkurransedyktig i 23 år og tok ut VM og VM i 1994, 2005 og 2013.

Hver pinball maskin er forskjellig, men Kerins ga meg noen generelle tips om hvordan å bli en bedre spiller. Den første: Vær oppmerksom på hvor du vil at ballen skal gå. De fleste spillere, når de går opp til et spill med pinball, fokuserer nesten helt på ikke å miste ballen. Men som Kerins sånn råder, er det en øvelse i ubrukelighet: "Du vil miste ballen. Alle vil miste ballen hver gang. "

Ved å fokusere på noe du vil slå i stedet, slutter du aktivt med å søke høyere poeng i stedet for bare å la det skje. I tillegg vil du ha bedre sjanse til å utløse en kul effekt, avhengig av maskinen.

Flipper knappene, og pistol-formet stempel på The Shadow pinball maskin.

Når det gjelder flipper kontroll, foreslo Kerins å lære å "fange" ballen. Dette innebærer å bringe det til et stopp i cruxen av en oppadgående flipper. Så sier Kerins, "du kan sette på pause, du kan finne ut timingen din og ta en avgjørelse." Et mer avansert alternativ for bedre skuddmålretting er å overføre ballen fra en flipper til en annen, ved å bruke dem som små ramper.

I det dødelige øyeblikk i et spill når ballen skyter rett ned i midten, begynner de fleste spillere bare å klemme seg på begge flippene. Dette er ikke den beste tilnærmingen. "Du kan faktisk miste oversikten over ballen i mellom," sier Kerins. "Noen ganger kan du faktisk slå ballen opp i den andre flippen som skjer for å fortsatt være oppe. Så bonk du ut. "

Nøkkelen til å unngå dette er å aldri slå begge flippers samtidig, alltid å holde minst en opp. Det er også en mer ekstrem manøvre kalt "slap save", som innebærer å trykke på flipperknappen så hardt at du knyter spillet, flytter ballen mot flippen. Overraskende, dette er en turnering lovlig trekk. "Etter min mening, i en turnering, hvis ballen går nedover i midten, er det nesten alltid noe du kunne ha gjort med det, sier Kerins.

Det skjer mye i et pinballspill, du må være skarp.

Ett siste tips: Vær oppmerksom på maskinen. "Spillet vil fortelle deg hva du skal gjøre gjennom effektene," sier Kerins. "Hvis lysene blinker, betyr det vanligvis at noe godt vil skje ved å skyte det skutt." Noen ganger er flere spennende skudd mer risikable, men de er nesten alltid verdt høyere poeng.

Med disse tipsene ga Kerins og jeg til Brooklyn Pinball Mekka Sunshine Laundromat for å teste mine nye (teoretiske) ferdigheter. Vi valgte å fokusere på Kerins favorittmaskin, pinballspillet basert på Alec Baldwin massefilm fra 1994 Skyggen. Spillet er bemerkelsesverdig for sine to dolkformede (teknisk, phurba-formede) banebrytere på toppen av de to store ramper. Disse kan vendes fra side til side ved hjelp av ekstra knapper under pinneknappene, og styrer ballen ned en av to baner på hver rampe. "Det er veldig vanskelig," sier Kerins. "Skuddene er raske og stramme, og det er ikke mange måter å lagre en ball når den ikke er i orden. Mange mennesker dør veldig fort på det. "Høres ut som det perfekte testområdet.

Skyggen vet ... hvordan å være et hardt pinballspill.

Som flaks ville ha det, hadde Kerins selv spilt på Sunshine skygge maskin bare uker tidligere, racking opp en selvtillit-ødeleggende poengsum på tre milliarder poeng. Det er et vanskelig nummer å slå, men Kerins ga meg noen mer realistiske mål. "En 300-400 millioner poeng er tilfredsstillende," sier han. "Den vanlige høy poengsummen på skygge er 750 millioner. Det er vanskelig å få. Det er veldig vanskelig å få det. "Ok, 750 millioner poeng er det.

For å få en følelse av min baseline ferdigheter, spilte jeg noen få spill i min normale pre-trening stil, frantically prøver min forbannede å holde seg fra å miste ballen mens den fløy rundt feltet. Jeg klarte å eke ut score i 40 millioner spekteret, med en eksepsjonell spill lander meg over 116 millioner poeng, da jeg tilfeldigvis aktiverte "scener" fra filmen, som "The Beryllium Sphere" og "Escape Underwater Doom."

Den phurba lane veksler.

Som med mange andre pinballspill, ble jeg raskt overveldet, har problemer med å dele min oppmerksomhet mellom signalene på banen, retningene i poengsummen og de forskjellige ropene og sitatene som kommer fra maskinen. Jeg fortsatte å skyte for ramper, men det føltes som om flippene var litt svake, og ballen ville nesten gjøre det opp rampen, før de rullet ned igjen og rett inn i ballen tilbake. Gitt Kerins 'astronomiske poengsum på samme maskin, dette var ingen unnskyldning.

Tid til å prøve ut noen av mine nye ferdigheter. Jeg ble raskt dyktig på å slå rampen nærmere flippene for en rask 10 millioner poeng, men det var en utfordring å slå på den fjernere rampen, til tross for min tålmodige tilnærming. I mellomtiden ble jeg ved et uhell bedre på å få ballen i alle bonusområdene rundt den. Dessverre var disse perifere fordelene ikke nok til å overvinne det rene antallet ganger ballen ville rulle tilbake nedover bakrampen og rett mellom flippene. Jeg prøvde et slag, men spillet gav meg en vippevarsel. "Du tror fortsatt du kan kontrollere spillet med brute force?" Spurte en elektronisk skurk meg. Jeg antar det ikke.

Scenene er tilgjengelige i avspillingsfeltet.

Fokusert så tett på teknikken min og ikke selve spillet, min score ble tanket. Jeg kunne ikke se ut til å knekke 30 millioner poeng. Yikes.

Etter en kort pause kom jeg tilbake, denne gangen jeg prøver å internalisere Kerins tips og også fokusere på spillet. Veldig zen. Utrolig arbeidet denne tilnærmingen. Jeg begynte å fokusere på slagmarken, som var lokalisert i et vanskelig hjørne til venstre for feltet at jeg hadde blitt ganske god til å treffe. Når ballen er i slagmarken, må den hoppe av 30 støtfangere, deretter synke ned på baksiden av boksen ved hjelp av annet enn skyvepanelens støtfanger. Hvis du kan trekke dette av, vil det tjene deg 50 millioner poeng.

Fokuser på å få ballen der oppe og tjene den første 50 millioner betalte seg. Jeg fanget ballen og sendte den rett der jeg trengte det, og holde seg rolig da det så ut som om ballen skulle gå tapt nedover i midten. Innen et par spill tjente jeg godt over 100 millioner poeng hver gang. Fortsatt langt fra en stor score, men en markert forbedring.

En ... tilfredsstillende score.

Høy poengsummen min kom på om lag 17: 307.005.840 poeng. Gjennom en kombinasjon av å vinne slagmarken, tjente en multi-ball runde og slo toppløkken klarte jeg å holde meg i live for et spill som følte at det var fyring på alle sylindere. Jeg forsto endelig bordet og hadde ferdighetene til å få det til å fungere for meg. jeg var Skyggens verste mareritt. Inntil jeg mistet ballen for den siste tiden av bakre rampen. For faen.

Etter et annet dusin kamper klarte jeg ikke å slå, eller til og med, Kerins høyeste poengsum. Eller Skyggens generelle høy score. Men jeg forbedret utrolig med Kerins tips. Min høyeste poengsum var, som han sa, "tilfredsstillende". Så mye som jeg ville at det skulle være sant, var det å bli en pinball veiviser ikke noe som er mulig på en ettermiddag. Men som Kerins sier: "Fortsett å skyte ramper, og gode ting vil skje."


Prøve Skyggen for deg selv på Sunshine Laundromat på Obscura Day. Greenpoint, Brooklyn sted vil være åpen for frokost, pinball og lørdag morgen tegneserier 16. april.