24 fantastiske, hjemmelagde Dungeons & Dragons Maps

I forrige uke spurte vi Atlas Obscura lesere til å sende oss deres største DIY Dungeons & Dragons kart. Det var en kritisk suksess.

Vi mottok dusinvis av fantasy eventyr kart som illustrerer de fantastiske verdenene i våre lesers fantasi. Fra en hånddrevet by som ligger i et gigantisk skilpaddeskall, til et datamaskin-illustrert kontinent, til et "Paraelemental Plane of Ooze", som er ærlig litt for ekte, er D & D-kartene dine mer utrolige enn vi kunne ha forestilt oss. Hver eneste ringer ut for leting.

Vi har samlet et antall av våre favorittinnlegg nedenfor. Så stram sverdbeltene dine! Skinn dine pauldroner! Klar avdelinger og fortryllelser! Eventyret begynner under!


Robin Johnson / brukes med tillatelse

Troll Cisterne

"En troll og dens vernefeller har tatt berømt forfatter Winston Jonrosh captive, og tvinger ham til å skrive sin versjon av sin neste store roman. Dette kartet ble sterkt inspirert av 1990-filmen, elendighet. På bunnen av kartet ser du Jonrosh knyttet til en seng, anklene ødelagt, så han er fortsatt fokusert på å skrive for den perverterte trollen som holder ham fanget. " - Robin Johnson, St. Louis, Missouri


Engelus / Brukes med Tillatelse

New Asgard

"I min moderne urban fantasy kampanje bestemte jeg meg for å slå mine spillere for en stund på en alternativ Asgard, en hvor alle rikene var på en landmasse. Denne versjonen av Asgard eksisterer etter at Ragnarok ødela sin opprinnelige kosmologi. Flyktningene fra det aktuelle flyet kom til jordens kosmologi og bosatte seg på dette flyet, som de splittet det enkelte kontinent på, og nå lever i relativ fred. Det tok spillerne mine nesten et år (fire måneder i spillet) å gå fra spissen av Svartalfheim gjennom Nebengard til Asgard, deretter gjennom Niflheim og Jotunheim for å få alt materialet som var nødvendig for å reparere den skadede Bifrost-nøkkelen, slik at de kunne aktivere Bifrost å gå tilbake til Chicago. " - Matthew Currey, Illinois



Jared Evans / Brukt med Tillatelse

Mollusca Tullie

"Mollusca Tullie (i øst, i Unfathomed Fens) er faktisk et lite bosetning av nomadiske halflings-bygget på baksiden av en gigantisk snegl. De forsvarer sneglen med deres mastiffkavaleri, og i bytte gir sneglen sitt skall som et ly. " - Jared Evans, Wichita, Kansas



Josh Unruh / Brukes med Tillatelse

The Brineshell

"The Brineshell er en middelalderby med høy fantasi bygget inne og på toppen av en kolossal havskildpadde; vasket i land og halvt nedsenket i kysten. Dikumet av rikdom og klasse er sterkt illustrert her, med bare aristokrati og kongelige graver de perfekte brosteinsgatene på Topside, mens de fattige og arbeiderklassen utarbeider et hardt liv i The Belly, en drivvedby bygd på rotting brygger og styrt av rivaliserende kriminalitetssyndikater.

Min favorittfunksjon i kartet er den isometriske stilen som tillot meg å fange den hule-lignende kvaliteten på The Belly. Dreier kartet 180 grader, vinkler perspektivet til å vise havsiden av det gigantiske skilpaddeskallet. Selve skallet ble modellert etter et ekte skilpaddeskall som bor på bokhylle over mine D & D-bøker. " - Josh Unruh, Nashville, Tennessee



Ellie Goldenheart / Brukes med Tillatelse

Djallvis

"Inspirert av å bruke temaene og løpene i D & D 5th edition verden, men legg min egen spin på den. Jeg opprettet Djallvis, som jeg forestiller meg å være i samme verden, men i en annen halvkule. De store forskjellene har en tendens til å være i skapningene, noe som kan være så forskjellig fra 5. utgave skapninger som australske kenguruer er fra Amerika buffalo. Det er mange flere byer og steder i verden enn jeg ser på kartet, bare fordi jeg ikke ville gi for mange spoiler til spillerne mine da de startet. " - Bella, USA.



Keith Armor / Brukes med Tillatelse

Hemmeligheten til Ozikanoba

"Jeg lurte på hvordan baby Earth Elementals ble født. Spillere holdes fanget av slaver som bor på øya, men en av slaverne kan lese de gamle skrifter. Snart etter er denne slaven tatt bort av slaveherrerne, i hemmelighet tolker hun skriften, men gjør i så måte sakte et ritual som skynder elementets fødsel. Vulkaniske amniotiske lava væsker og kaos resultat. Spillerne må unnslippe fra øya da det blåser fra hverandre. " - Keith Armor, London, Ontario


Dan Roy / Brukt med Tillatelse

The Lich Brothers 'Tomb

"Eventyrerne tror de søker en gammel grav for informasjon de trenger, men de to Lich Brothers (som hater hverandre, selv om de deler dette fangehullet), prøver å bruke festen for å drepe hverandre." - Dan Roy, Maine


Michael Michalski / brukes med tillatelse

Forsøk på Tascori '

"Det er en serie små historier som ble bygget inn i en større verden fra da jeg begynte å DMing min egen kampanje i videregående skole. Det startet på papirark, men ble snart uteksaminert til queen size-sengetøy, en klokke og putevatter som betegner det flytende, undervanns- og planetens kjernekontinenter. Hele plassen i seg selv er et «drageegg», som egentlig bare er en krøllet, forgjeves, gigantisk vesen i rommet, av ubestemte egenskaper og opprinnelse, og det hadde 'Sentinels' over det som fungerte som forvaltere for 'gjenstander' som endte opp med å være organer. Sentinelene selv visste ikke engang artenes sanne natur, bare å vite at de ble satt der for å beskytte dem for enhver pris. Rare, super sentiente tusen dudes med manticore ansikter, dragon critters med gjennomsiktig rør hud, behemoth psionic sauropodians fra tidens morgen. Veldig Lovecraftian. Tanken var at når romfosteret våknet, ville det fungere som en slags organisk mekanisme for å starte en kjede av hendelser som førte til dannelsen av et nytt univers. Deretter kollapser vår egen.
Jeg trodde det var GENIUS da jeg var 16. " - Mike Michalski, Chicago


Patsy McDowell / brukes med tillatelse

Seb DeLarges tyveres Guild Hideout

"Det er en liten setting, men nyttig ved at den enten kan tjene som mini-dungeon hvis spillerne prøver å storme det for å skape en redning eller røveri, eller utforske den som en potensiell base eller et sikkert hus hvis de får Guilds tillit. ” - Patsy, Berlin


Pete Segreti / brukes med tillatelse

Zuuls uendelige bibliotek

"Dette er Zuuls uendelige bibliotek, et fangehull som har en ganske overraskelse. I rommet som er merket 9, er biblioteket riktig der bibliotekar henger ut, det er fire dører som krysser gjennom dimensjonene til seks mulige forskjellige steder som bestemmer skapningene som bor i de tidligere delene av dette fangehullet. De spenner fra en nekromansers lag av skjeletter til ondskapsrike planter som vil spise et ubehagelig rogue i live. Systemet jeg utvikler det til, er Labyrinth Lord, en kopi av Basic og Expert bøker av Dungeons & Dragons. " - Pete Segreti, New York


Robert Matthews / brukes med tillatelse

The Black Crow Inn

Skrevet av Robert Matthews


Patrick McGill / brukes med tillatelse

Trollmannens tårn

"Dette kartet var noe jeg gjorde for Inktober og definitivt planlegger å inkludere i et fremtidig eventyr. Min favoritt ting om det er front-view, jeg tror det legger mye til det for å kunne visualisere det på den måten. Flytende landmasser er også alltid kule, ikke sant? " - Patrick McGill, Lexington, Kentucky


Tia Nichole / brukes med tillatelse

Midtkart av Toriel

"Jeg er min Dungeon Master's 'Assistant', så jeg tar skissene til sin verden og gjør dem til kart. Vi bruker mye tid på å snakke om værmønsteret hans verden kan ha, så vel som den estetiske han ønsker. Jeg er en høyskole student med en matte major, så noen ganger modellerer jeg kartene av grafene jeg har opprettet i klassen. Langt mine favorittfunksjoner er fjellene og kysten, selvfølgelig, disse tar meg lengst å lage. " - Tia Barnes, Westcliffe, Colorado


Luis Gimeno Romero / brukes med tillatelse

The Chain Cult

"Dette er et veldig enkelt kart som ble inspirert av 'The Chain', den fjerde i hurtiglisten for årets Map november-utfordring." - Luis Gimeno, Valencia, Spania


Shea Manweiler / Brukt med Tillatelse

Kart over Anaevin

"Dette er et geografisk kart over et område mine spillere vandrer gjennom for min homebrew-innstilling. Noen av mine favorittsteder er Fitzgerald's Wreck (en nikk til kanadiske Balladeer Gordon Lightfoot er 'Wreck of the Edmund Fitzgerald') og Olah, en semi-sentient øy som tanke av lokalbefolkningen å være hvilested for de de har tapt til sjøs. Ean Lair er også morsomt, å være en nedsenket amfiteater for en cephalopod løp som bor i området. Takk for muligheten til å dele. " - Shea Manweiler, Wainwright, Alberta


Jeffry Gabert / brukes med tillatelse

Westpeak

"Dette kartet ble brukt til å sette opp min 14 måneder lange kampanje full av intriger og bedrag. Westpeak var en kongeløs by med kriminalitet og korrupsjon. Hver av sine edle hus ønsker å utøve sin egen innflytelse over byen i et forsøk på å kreve tronen. En av sine mer bemerkelsesverdige steder var øya på vestsiden av byen, Mage's 'Academy' hvor de som viser tegn på magisk talent ble sendt for å motta opplæring, under nøye vakt. Det var også plasseringen av kampanjens endelige møte mot en nekromanser som hadde brukt byens uro som et deksel for hans falske gjerninger. " - Jeffry Gabert, Edmonton, Alberta


Høst Nicole Bradley / Brukes med Tillatelse

The Paraelemental Plane of Ooze

"Jeg kjører a Planescape spillet akkurat nå, og partiet endte med å ta en søppelpostport til Paraelemental Plane of Ooze. Selve kartet er jello, og de gelatinøse kuber prøver å fordøye festen. Jeg trakk rutenettet på pergamentpapir og vred et kakeblad med jello på den. Hvis jeg gjorde dette igjen i fremtiden, kan jeg prøve å bruke pektin til syltetøy. Det resulterte i en strammere spillmatte under testen natten før, men det tar mye mer tid å sette. Jello kart og kuber ble laget dagen for. Spillerne elsket det. Det var en drage og to kobold minis innkapslet i oser, sammen med de skatter som festen var ute etter. Festen frigjort dragen (ved bokstavelig talt å nå inn og grave den ut med fingrene) og det kjempet med dem. Flytte sine minis rundt bordet gjorde en tilfredsstillende squish og pop hver gang. " - Høst Nicole Bradley, Wisconsin


Aaron King / Brukt med Tillatelse

Graven av de fjærede alver

"Jeg elsker samarbeidende kartlegging, en side fangehuller og kart som ikke er strengt representativ. Jeg håper at noen av kartene mine fremkaller følelser sammen med å formidle informasjon. Min favorittinspirasjon er Det stille året av Avery Alder, en kart-making RPG. " - Aaron King, Minneapolis, Minnesota


Benjamin Bagenski / brukes med tillatelse

The Wimplewood

"Inspirasjonen til dette kartet kom faktisk fra noen Halloween Hvor er Waldo-stil bøker jeg hadde vokst opp. Denne kampanjen vi kalte "Inawoods" ble spilt høsten 2016, og presenterte noen guttespionere som forsøkte å løse mysterier som stammer fra en forlatt kolonitidsby. Wimplewood-kartet er ment å være meandering, slik at spillerne støter på fiender og farer i ingen bestemt rekkefølge. Hver gang vi spilte (ti økter), ble kartet oppdatert til deres funn, som var tilfeldig bestemt da vi gikk, og de ville lære reglene å navigere skogen over tid (dvs. "Hvis du ser kapellet, ikke gå inn, hvis du hører latter, ikke slå opp, hvis du ser en brønn, ikke se ned. ') " - Benjamin Bagenski, Albany, New York



Gene Merideth / brukes med tillatelse

Forn-Dum

"Spilt D & D og elsket alltid det som nå kalles fangehullskryper, så ønsket å lage et fangehull som ville ta spillere måneder for å utforske." - Gene Merideth, Weston-super-Mare, England


Zak Smith / brukes med tillatelse

The Maze of the Blue Medusa

"Jeg tegnet / malt The Maze of the Blue Medusa da jeg ble sittende fast i Montreal for vinteren. Det var for kaldt å gå ut av mange grunner, og det var veldig tøff på tiden. Jeg brukte måneder på det. Det er et kunstverk jeg solgte, men også et fullt funksjonelt kart. De små røde og blå sirklene indikerer hemmelige og låste dører. " - Zak Smith, Los Angeles, California


Jonathan Newell / Brukt med Tillatelse

Genial Jack

"Jeg ville ha en variant av scenarioet" fangehull i et monster "og en unik by på en gang." - Jonathan Newell, Vancouver, British Columbia


J.R. Parsons / Brukes med Tillatelse

Baerstun City

"Navnet er en forkortelse av" Barrows-stein ", navnet på den enorme brune steinen i steinkvarteret (nederst til venstre) som markerer graven til en død demigod. De andre bykvarterene er med urviseren, havkvarteret, håndverkernes kvarter og det edle kvarteret (med bevaring, midtpunkt og slott øverst i alle hvite).

Noen få ting som er verdt å merke seg, er templet til skapelsen av dvergens skapelse (hammerform i artisanskvartalet) og portene som skiller kvartaler, som kan lukkes for å komplisere en invaderende hærs evnen til å gå videre, mens vakter i bevar og Slottet kan bevege seg raskt og rett oppe på veggene. Baerstun sitter på en klippe med utsikt over bukten, og så en lang grunne rampe med en bryter tilbake til havna.

Baerstun var midtpunktet for et D & D-eventyr jeg startet med venner da 4. utgave kom ut, og vi har siden overgått til femte utgaven, men fortsetter å spille tegn som bor i den historieverdenen. Jeg gjør det meste av DM'ing og bruker nesten like mye tid på verdensbygging som spillerne mine spiller. " - J.R. Parsons


Travis Ash / brukes med tillatelse

Laureth Ruined

"Dette er for en homebrew basert på 5e. Laureth er en verden brutt etter en himmelsk krig. Min inspirasjon er løst Zelda: BOTW-basert. Det er en overordnet hovedoppgave og massevis av sideoppdrag for mine problematikere å komme inn på. Under hovedstaden, The Citadel, er det et rougeisk nettverk av katakomber som vil fungere som en homebase. " - Travis Ash, Illinois

Hvis du har et fantastisk DnD-kart for deg selv å dele, gå over til våre fellesskapfora og fortell oss om det!